STREAMLINE

Автоматизация недокументированных процессов: сколько стоит то, что никто не записал

На демо пилот отрабатывает безупречно, в проде агент начинает делать странные вещи, команда идёт искать модель посильнее. Через месяц с новой моделью повторяется то же самое, только дороже.

Соблазн объяснить это качеством модели велик: такое объяснение даёт понятный следующий шаг. А в августе 2026 года вышел бенчмарк, который измерил совсем другой фактор.

Эксперимент, который измерил цену незаписанного правила

DiG-bench (Discovery in Games) опубликовали 12 августа 2026 года. Работу вела исследовательская группа Thinking About Thinking в сотрудничестве с Оксфордом, Принстоном, MIT, Inria и KAUST; среди соавторов — Юрген Шмидхубер, Джошуа Тененбаум, Томас Гриффитс и Три Дао.

Устроен он так: 70 текстовых игр, у каждой свои правила преобразований. Ни правила, ни условие победы игроку не известны: единственный способ их узнать — взаимодействие, то есть сделать ход, посмотреть, что изменилось, и поправить гипотезу. Игры разложены по семи уровням сложности, 21 игру авторы открыли публично, а 49 оставили закрытыми для честных замеров. Отдельно отмечено, что этих игр больше нигде в интернете нет, так что модель не могла видеть их при обучении — вопрос загрязнения данных здесь просто не возникает.

Авторы провели прямую абляцию: взяли Gemini 3.1 Pro и дали ей те же 70 игр, но на этот раз с текстом правил на руках.

Giving Gemini access to the ground-truth rules of the game, specified in concise natural language, raises the win rate from 18/70 to 69/70 games.

— DiG-bench: Discovery in Games, arXiv:2608.12593

Разницей между этими числами был короткий текст, которого в первом случае просто не существовало. Вывод авторы формулируют без смягчений: главная сложность их бенчмарка — именно выяснить правила.

Что именно давали модели — и чего в том описании не было

Описание, которое подняло результат до 99%, авторы характеризуют очень точно: оно кратко излагало динамику игры и условие победы, но не содержало ничего, что относится к политике поведения, — ни стратегий, ни тактик, ни последовательностей ходов.

These rules summarized the dynamics of the game and the win condition; but they excluded any policy-related information like strategies, tactics or move sequences.

— DiG-bench: Discovery in Games, arXiv:2608.12593

Модели не объясняли, как играть. Ей объясняли, во что она играет и что здесь считается выигрышем.

Компания, когда ей говорят «опишите процесс», обычно пишет ровно ту часть, которую из эксперимента убрали. Получается инструкция: сначала позвони, потом заведи сделку, дальше отправь КП, через три дня напомни. Это последовательность ходов. А механика — какие вообще бывают объекты, в каких состояниях они могут находиться, какие переходы разрешены, а какие нет — остаётся непроговорённой: внутри команды она выглядит очевидностью, о которой неловко говорить вслух.

Механика процесса — это ответы на вопросы, которые на встречах не задают:

  • какие бывают сущности (заявка, клиент, сделка, возврат, рекламация) и по какому признаку одна отличается от другой
  • в каких состояниях бывает каждая из них и какие переходы между состояниями разрешены
  • чего нельзя делать никогда, каким бы разумным это ни выглядело в конкретном случае
  • какие есть исключения и по какому признаку их распознают — не «иногда бывает иначе», а «если клиент из списка ключевых, правило другое»
  • откуда берётся информация, которой нет в системе, и кто вправе её подтвердить

Условие успеха — отдельный блок, и его не пишут почти никогда:

  • по какому наблюдаемому результату видно, что шаг выполнен правильно
  • кто или что это проверяет и в какой срок
  • чем «сделано плохо» отличается от «сделано неправильно»: это разные события с разной ценой
Описание, которое сработало в эксперименте, ближе к правилам настольной игры, чем к должностной инструкции. Оно отвечает на вопрос «как здесь устроен мир и что считается выигрышем», а не на вопрос «как мне выиграть».

Разница не косметическая. Инструкция описывает один маршрут и молчит обо всём, что за его пределами, поэтому агент, сошедший с маршрута, остаётся без ориентиров. Описание механики, наоборот, задаёт границы поля: внутри них агент может выбрать собственный путь, а выйти за них не может по определению.

Инструмент получше этого не компенсирует

Естественная реакция на проваленный пилот — поискать обвязку посильнее: другой фреймворк, платформу с памятью, агента с планировщиком. Авторы бенчмарка проверили и эту гипотезу.

Они взяли Prime Agent — Opus 5 внутри продукта Prime Agent, — который незадолго до этого показал 95,5% на публичных играх ARC-AGI-3, и прогнали его на двух самых тяжёлых уровнях DiG-bench. Прироста по сравнению с базовой обвязкой с той же Opus 5 не было. Общий вывод сформулирован осторожно, но однозначно: существующие обвязки дают ограниченный прирост именно в способности к открытию.

Обобщать этот результат не стоит: кое-что агент всё-таки открывает сам. Без правил Gemini всё равно взяла 18 игр, а сильнейшая модель набора, Opus 5, — 50 из 70. Если для каждой игры считать лучшую из всех проверенных моделей, вместе они закрывают 57 из 70, но на двух верхних уровнях — только 9 из 20. То есть неявные правила открываются, только ненадёжно, и срывы приходятся именно на сложные случаи.

Для внедрения отсюда следует вполне практическая вещь. Там, где правила не записаны, вы платите не за лицензию, а разбросом результатов: агент отработает десять заявок как положено, а на одиннадцатой сделает то, чего никто не ждал. И выяснится, что правило, которое он нарушил, действительно нигде не было зафиксировано, — а значит, формально он его и не нарушал.

Где аналогия заканчивается

Бенчмарк измеряет открытие правил через активное экспериментирование в текстовых играх. У игрока там есть песочница: неудачный ход ничего не стоит, попыток можно сделать сотни. Авторы намеренно не оценивают эффективность шагов, чтобы не наказывать за исследование.

Бизнес-процесс устроен иначе. Эксперимент агента здесь — это реальный звонок реальному клиенту, реальная скидка и реальный счёт. Песочницы нет, а цена неудачной гипотезы не нулевая.

Поэтому переносить цифры буквально нельзя: 26% и 99% — результаты текстовых игр, а не показатели автоматизации отдела продаж. Аналогия работает в одну сторону и именно как аналогия: если модель с неограниченным числом бесплатных попыток самостоятельно выиграла 18 игр из 70, то в среде, где каждая попытка стоит денег и отношений с клиентом, оснований рассчитывать на самостоятельное открытие ещё меньше.

Как вытащить механику из головы в текст

Вопрос «расскажи, как ты это делаешь» даёт инструкцию, то есть ту самую последовательность ходов. Механика так не вытаскивается вообще: человек, который выполняет процесс десять лет, собственных правил не видит — для него это не правила, а то, как устроен мир.

Работает другой тип вопросов — о границах и об исключениях:

  • «Что будет, если сделать наоборот?» — ответ «ну так никто не делает» почти всегда скрывает непроговорённое правило
  • «Когда ты в последний раз отступил от инструкции и почему?» — здесь появляется и исключение, и признак, по которому его распознали
  • «Какую ошибку новичок делает в первую неделю?» — это запрещённый переход, которого нет ни в одном документе
  • «Как ты понимаешь, что сделано хорошо, ещё до того, как придёт результат?» — критерий успеха, который обычно существует только как ощущение
  • «Что ты проверяешь перед тем, как нажать кнопку?» — скрытая предпосылка, без которой шаг не имеет смысла

Документ, собранный после такого разговора, состоит из трёх частей: перечень сущностей и их состояний, перечень запрещённых переходов с причинами, критерий успеха с описанием того, кто и как его проверяет. Стратегии, приёмы и советы «как лучше» сюда не входят — их пишут отдельно и для людей.

Проверить полноту описания можно простым способом: дайте его человеку, который процесса не знает, и попросите назвать ситуацию, в которой документ не подсказывает, что делать. Каждая такая ситуация — ровно то место, где агент начнёт угадывать.

Куда на самом деле уходит бюджет внедрения

Смета пилота обычно состоит из интеграций, промптов, тестирования и подписки на модель. Работы по извлечению неявных правил в ней нет — её либо пропускают со словами «у нас всё описано», либо обнаруживают после запуска, когда она уже обходится в остановленный проект.

Объём этой работы измеряется днями или неделями в зависимости от того, сколько исключений накопил процесс, и заложить её в план честнее, чем потом объяснять, почему пилот не вышел из тестового контура. Auspex ставит её первой именно потому, что она переносима: описанная механика остаётся у вас независимо от того, какую модель вы выберете через год и останется ли вообще на рынке та, с которой начинали.

Эта работа стыкуется с предыдущей частью разбора. В материале «Бизнес, который обновляет себя сам» речь шла о том, почему рост без найма упирается в описание бизнеса, которое живёт в головах сотрудников. DiG-bench добавляет к той картине ценник: показывает, во сколько обходится тот же разрыв, когда на процесс ставят не человека, а агента, и почему докупить обвязку вместо описания не получается.

С чего начать на этой неделе

  • откройте регламент процесса, который планируете отдать агенту, и поищите в нём перечень запрещённых действий — если там только последовательность шагов, описания механики у вас нет
  • найдите в том же документе предложение, которое отвечает на вопрос «по чему видно, что шаг выполнен правильно»
  • спросите человека, который ведёт процесс, когда он в последний раз отступил от инструкции, и запишите признак, по которому он это решил

Если после этой проверки окажется, что процесс держится на памяти двух сотрудников, дело не в модели — и менять её нет смысла.

С таким списком расхождений можно прийти на аудит CRM и автоматизаций. За одну встречу Auspex разбирает, какой из ваших процессов описан достаточно, чтобы отдать его агенту, а какой сначала нужно вытащить в текст. Страница услуги — в ссылках ниже.

И мелочь, которую обычно замечают уже на втором проекте: описание механики должно жить там, откуда его читает агент, а не в презентации для руководства. Документ, который лежит отдельно от системы, расходится с реальностью примерно за квартал, и тогда у вас два источника правды вместо одного.

Частые вопросы

Что такое автоматизация недокументированных процессов и почему она сложнее обычной?

Это автоматизация процесса, значительная часть правил которого нигде не зафиксирована и существует только как опыт конкретных сотрудников. Сложность здесь не в количестве шагов, а в том, что агент получает неполное описание и вынужден достраивать недостающую часть догадками. Бенчмарк DiG-bench измерил вклад этого фактора напрямую: одна и та же модель на тех же 70 задачах дала 18 побед из 70 без описания правил и 69 из 70 с ним.

Правда ли, что AI-агент не может сам разобраться в недокументированном процессе?

Может, но ненадёжно. В DiG-bench Gemini 3.1 Pro без правил выиграла 18 игр из 70, сильнейшая модель набора Opus 5 — 50 из 70, а лучшие результаты всех проверенных моделей вместе дают 57 из 70. При этом на двух самых сложных уровнях эта сумма падает до 9 из 20. Практический вывод такой: в простых случаях агент правила восстанавливает, в сложных срывается, и предсказать заранее, какой случай попадётся в проде, вы не можете.

Что именно нужно записать перед внедрением AI-агента?

Две вещи, которых обычно нет в регламенте: механику и критерий успеха. Механика — это перечень сущностей и их состояний, разрешённые и запрещённые переходы, исключения с признаком, по которому их распознают, источники данных вне системы. Критерий успеха — наблюдаемый результат, по которому видно, что шаг выполнен правильно, и тот, кто это проверяет. Показательно, что в эксперименте DiG-bench модели Gemini 3.1 Pro давали именно такое описание — динамику и условие победы — и намеренно исключали из него стратегии, тактики и последовательности ходов.

Поможет ли модель посильнее или агентный фреймворк получше?

По имеющимся данным — нет, если проблема именно в незаписанных правилах. Авторы DiG-bench проверили Prime Agent на базе Opus 5, который показал 95,5% на публичных играх ARC-AGI-3, и на самых тяжёлых уровнях он не дал прироста по сравнению с базовой обвязкой с той же моделью. Их вывод: существующие обвязки дают ограниченный прирост именно в способности к открытию новых правил.

Сколько времени занимает описание процесса перед автоматизацией?

Дни или недели в зависимости от того, сколько исключений накопил процесс и сколько людей выполняют его по-разному. Точную оценку даёт первая же рабочая сессия с исполнителями: количество исключений, которые всплывают за первый час разговора, хорошо предсказывает общий объём. Главное здесь не скорость, а то, что результат переносим: описанная механика остаётся в силе при смене модели, платформы или подрядчика.

Можно ли переносить 26% и 99% на собственный бизнес?

Нет, и это важно. DiG-bench измеряет открытие правил через экспериментирование в текстовых играх, где неудачная попытка ничего не стоит и сделать их можно сотни. В бизнес-процессе песочницы нет: попытка агента — это реальный звонок, скидка или счёт. Поэтому цифры бенчмарка — аргумент о направлении, а не прогноз результата: если при неограниченном числе бесплатных попыток модель самостоятельно выиграла лишь 18 игр из 70, то там, где каждая попытка стоит денег, рассчитывать на самостоятельное открытие оснований ещё меньше.

Дайджест по автоматизации бизнеса

2–3 письма в месяц — что действительно работает в CRM и автоматизации.

Без спама. Отписаться можно в один клик.

Бесплатный CRM-аудит →
↳ БЕСПЛАТНЫЙ АУДИТ 30 мин · бесплатно · ↓

Готовы навести порядок в продажах?

Бесплатный аудит ваших процессов — 30 минут, и вы получите:

30 минут. Карту потерь и план внедрения забираете себе — даже если не станете клиентом. Без обязательств.

К заявке мы приложим страницы этого сайта, которые вы просмотрели, и источник перехода. Подробнее — в политике конфиденциальности.

1 200+ компаний с 2015 года · медиана запуска — 30 дней

01 Карту потерь в заявках
02 Приоритеты: что автоматизировать первым
03 План внедрения за 2–4 недели
Перезвоним в течение 24 часов. План — ваш, даже если мы не начнём работать вместе.